
Hazine Avı

Hazine Avı her yıl Işık Üniversitesi Şile kampüsünde Matematik kulübü organizasyonunda düzenlenen bir matematik/macera oyunu.
Yarışmaya katılmak için 2,3 veya 4 kişilik takımlar oluşturulup kayıt yaptırılır. Bu kayıtlarda takım üyelerinin bilgileri, takım adı ve organizasyon günüyle ilgili bazı bilgiler istenir, ve kayıtlar tamamen internet üzerinden yapılır. Kayıt yaptıran takımlar, kayıtlarını onaylatmak için takım adını da belirterek Matematik Bölümü ögretim üyesi Deniz Karlı'ye email atar. (deniz.karli@isikun.edu.tr)
Kayıtlar sırasında daha önce kullanılmış bi takım adı seçmemek önemli. Kayıtlı takımların listesi yine bu siteden görülebilir.
Yarışma sabahı tüm takımlar daha önce belirtilen başlangıç noktasında buluşur ve kayıtlarını onaylatır. Daha sonra takımlara bir kampüs haritası ve yarışma boyunca kullanabilecekleri yardımcı elemanlar verilir.
Yarışmanın başlamasıyla ilk soru takımlara verilir. Her soru çözüldüğü zaman bir sonraki sonunun yerini işaret eden bir ipucu ortaya çıkar takımlar bu ipucunu ve ellerindeki haritayı kullanarak bir sonraki soruyu aramaya başlar. Sorular çözüldükçe haritada ilerlenir ve son noktaya ulaşılmaya çalışılır.
Takımlar her çözdükleri soru için 10 puan alır. Fakat takımların bir yerde saplanıp kalmalarına engel olacak 2 alternatifleri vardır. Bunlardan ilki her soruda pas hakkı vardır. Bir takım pas hakkı kullandığı sorudan puan alamaz. Ikinci olarak takımlar isterlerse her soru için 1 tane ipucu isteyebilirler. Eğer bir takım ipucunu alır ve soruyu çözerse 5 puan alır, çözemezse ve pas derse -2 puan alır.


Takımlar her soruyu çözdükten sonra yarışma sabahı kendilerine atanan "Bilir Kişiye" içerisinde çözümlerinin de görüneceği şekilde fotoğraflarını çekerek gönderir. Bu fotolarda yaratıcı olmak önemlidir. Yarışma sonunda en yaratıcı 3 fotoğraf için 10, 5, ve 3 Bonus puanı verilir.
Bir başka Bonus puanı ise kıyafetlerle ilgili. Yarışmada giyilecek kıyafetler tamamen takımlara bırakılmıştır. Fakat yaratıcı bir takım kostümü ile gelen takımlara birinciye 10, ikinciye 5, üçüncüye 3 olmak üzere Bonus puan verilir yarışma sonunda.
Bu yarışmanın toplam süresi sınırlıdır. Önemli olan bu süre zarfında en yüksek puanı toplamak olduğundan takımlar pas ve ipuçlarını verimli kullanacakları bir strajiye ihtiyaç duyarlar.
Yarışma bütün Şile kampüsüne yayılacak şekilde tasarlanmıştır. Kampüs içerisinde herhangi bir motorlu araç kullanmak yasaktır. Bu nedenle bu yarışma hem akıl yürütme/mantık hem de fizik/kondisyon karışımıdır.
Hem bu eğlenceli yarışmaya katılmak, hem matematiksel bir mantık oyununun parçası olmak hem de yeni insanlarla tanışmak için hemen kaydınızı yaptırın. Katılımcı takım sayısı sınırlıdır. Bu nedenle elinizi çabuk tutun.